2017年11月2日木曜日

南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2

『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』

前回に続き今回もBlizzardの人材育成についての2回目〜。
ネー(・д・`*(・д・`*)ネー

1回目の内容は部署内での人材育成について書きましたが
今回は社内全体での人材育成についてかきます。
フ──(・ε・`o)──ン

BlizzardにはBlizzard Academyという講習会というか勉強会のようなものが毎週あります。
勉強のコースも多彩です。((φ(・Д´・ *)ホォホォ

例えば、、、



とまぁ突然4年前の続きが始まりましたがw
ヾ(´c_,`ヾ)まぁまぁ



で久しぶりにブログを開いて下書きを見たんですが
『例えば、、、』の続きを4年前に何書こうとしたのか、、、

全く思い出せません!!(::´º◞౪◟º`::)

たぶんこれは社外からクリエイターを呼んで社内講習みたいなのをやってますよとか書くつもりだったんですかね??

ですかね??とか、、(´ー`A;)

ぼくのいた時はデジタルの講習というよりもアナログの講習が多かった気がする。
アメコミの漫画家さんとか、プレデターのコスチュームデザインの人とか
あとドリームワークスとかディズニーのSVの人ととかも呼んでたな確か・・・

フ──(・ε・`o)─(・ε・`o)─(・ε・`o)─ン

新しい技術を覚えてるというよりもどういう発想やアイデアを考えていくかという
クリエイターの根本のレベルを上げるような内容が多かった。

というか僕がそういうのを進んで受けていたのかもしれないけどw
ゑゑゑ….φ(´ι _` ; )

こういうCGの講習とは別に英語が苦手な社員のための英会話のクラスとかもありました。
マンツーマンだったりグループレッスンだったり。
【黒板】\_( ゚ロ゚)ここ重要。メモょ!!メモ! !

その内容は次の機会に・・!

次回 
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その3』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン

2017年10月31日火曜日

ブログ再開しますね

みなさまお久しぶりでございます。
いまやPhotonArtsの鈴木です。σ(´Å`o)オイラ

Blizzardを辞めてから三年がたちましたね~www
│´_ゝ`)<ォヵェリ
日本に帰ってきて色んな人に合いますがブログ呼んでますとか言われると
三年も放置しているので申し訳ない気持ちでいっぱいです。。。
( ´_ゝ`)ゞわりぃわりぃ

ブログの頻度が低くなった原因として顔文字を入れるのがとにかく大変!!!
マジで!!(;´Д`)モォームリ
いやマジで!!!(;´Д`)(;´Д`)モォームリ
当時書きたいことはいっぱいあったんだけど顔文字を入れるカロリーがとにかく高い!!
ふ━━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━━ん

ただ記事も中途半端に止まってしまっているので記憶を頼りに続きを書こうかと、、、。
第十八部の続きと、ウソかホントか海外生活編、そして南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園の続き!!
また今後のことや書きたいこともあって、なんで日本に帰ってきたのか、今後アーティストとして何をしていくのかということもね。
d(・c_・`。)ネッ

まぁ通勤時間を使ってゆっくり書いて行きますわw

今のBlizzardは前よりだいぶ変わっていると思うので間違ってると思うけど思い出話として聞いてくれたらね。
ブログタイトルも「CGモデラーの西海岸から東京湾でブログ」に変えないとな〜
困ッタナァ…(・´ェ`・;)ゞ

次回  『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』 
につづく m9( #`Д´)ドギャーン

2013年5月16日木曜日

南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その1

『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その1』

人材育成は会社によってまちまちですがBlizzardの場合はちょっと変わってるというかね。
ニヤ(・∀・)ニヤ

個人のスキルを伸ばすための勉強や時間に関してとても寛大です。
今回はそのBlizzardの人材育成について書きます。
( ´_ゝ`)ノ ボンジュール


プロジェクトには忙しさの波がありますよね?最初はゆっくりで締め切り前は忙しいとか。
゚∀゚)・∵. ガハッ!!


Blizzardはそれが普通の会社よりも忙しさ30~40%減と考えてください。
(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・

締め切り前でも残業をすることは99%ありません。
基本8時間労働です。
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ

そしてプロジェクトが終わると急に暇になります。(o→ܫ←o)
大体モデラーは2~3ヶ月間は仕事が全く無い状態になります。
Σd(゚∀゚d)ォゥィェ!!

ちなみにコンポチームは半年間仕事がない状態がつづきましたw
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル

ではこの超絶暇な期間に何をしているかというとR&D(研究開発)という名の自由時間です。
会社に来て、好きなことを7~8時間して帰る。
d((o゜c_,゜o))オッケェ牧場w

じゃあ好きなことってなに?
_〆('ェ`o)メモメモ

お菓子食べながらインターネットして~、DVDみて~、卓球して~、社内のジムで一汗かいて~、
とかはもうやること事態がなくなった末期ですねw
ヵ゙クヵ゙ク 《《《lll゚_●゚》》 ぁゎゎゎ…

それはそれとして、僕の場合は個人的なCG作品を作ったり、チュートリアルをみたり、新しいソフトを試してみたりとかしてます。
チュートリアルはGnomonWorkshopのDVDが全部そろっているし、Digital-Tutorsというチュートリアルサイトも無料で閲覧できます。
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ

その他にマンツーマンと仮入部というのがあります。

マンツーマンとは・・・
同僚のあの人のモデリングテクニックを教わりたい。とか
同僚のあの人がどうやってデザインしてるのか知りたい。とか
そうやってマンツーマンで教えてもらえます。
相手の都合もあるのでその時はそれを仕事としてスケジュールに入れてくれます。
火曜と木曜の3時~4時はその時間とか。
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!


仮入部というのは・・・
モデラーの僕がライティングに興味があるのでライティングチームに出向して
実際にライティングの仕事をこなしながらパイプラインを覚えてライティングを勉強するというものです。

なぜ仮入部というかというとそのまま移籍も可能だからです。
モデリング飽きたからエフェクトやる!とかも可能ですw
その時、給料はどうなるかはわかっていませんが実際にそういう人もいます。
\_( ・ิω・ิ )ココ重要

こんなかんじでR&Dの期間は過ごします。
(o´・ω・)´-ω-)ウン


次回 
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン

2013年4月4日木曜日

StarCraft2: Heart of the Swarm 俺BreakDown2

当時背景チームは6人。
ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)/

プロジェクトはStarCraft2とWorldOfWarcraftが走っていて僕以外の5人はWarcraftに参加していました。
(つд`)  ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・ω・)/ 


まだStarCraft2は始まったばかりだったので僕一人でプリプロをしていた状態でしたね。
(´・ω・`)ショボーン

でもまぁその内StarCraftのほうに何人か参加してくれるだろうと思ってました。
しかしおもったよりWarcraftの進みが遅い・・・。

早くだれかこっちも手伝ってくれよとおもっていた矢先、、、

( ´_ゝ`) : 『ちょっとWarcraft手伝ってくれる?』

(゚c_゚`;)俺: 『えっ?むしろStarCraft手伝ってほしいんだけど・・・。』

( ´_ゝ`) : 『いや、、、ちょっと予定より進みが遅くて、、、。』

(゚c_゚`;)俺: 『じゃあStarCraft誰もいなくなっちゃうけどどうすんの?』


( ´_ゝ`) : 『・・・。』


( ´_ゝ`) : 『まだ始まったばっかだから大丈夫!!』

(゚c_゚`;)俺: 『良いけど、あとでこっちも手伝ってよね!』

そんなかんじでStarCraftを放置してWarCraftに数ヶ月参戦しましたとさ。
( ゚ Д ゚!)・・・・マヂカッァァァ

そのとき作ったトレーラーはこちら

さてWarCraftも落ち着いてきたのでみんなでStarCraftやろうぜ!!
ってときにに最悪の事態が!!!
社内編成で6人いた背景チームが2人+スーパーバイザーに・・・。
ガ━━━━━━∑(゜д゜川)ビ━━━━━━ン

僕とLaurentとスーパーバイザーのSethだけの最小人数チーム・・・。
なにこれ?WarCraftもまだ終わってないし・・・。
一人プロジェクト担当じゃん?!
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル

不安とともに再開したプロジェクト。
もうねこの時点で絶対終わらないとおもってましたね・・・。
(;´∀`)・・・うわぁ・・・

ただ唯一の救いがStarCraftには2本のシネマティックムービーが入っているのですがエンディング分が半分以上終わっていたこと。
オープニングもマネーショット(ヒーローショットとも言って見せ場のショットの事)のコンセプトはほぼ固まっていたこと。

あとはひたすら作っていくだけなんだけどでもまだ物量的には相当残ってるよこれ・・・。
(; ´_ゝ`) フッ

結局ひとりで最初から最後まで半年間でトレーラー1.5本分のモデルをデザイン込みで作らないといけないわけよ?
(;´∀`)(;´∀`)(;´∀`)ハハハ・・・

でも一人でやれることはどうしても限られてくるわけで、妥協しなきゃいけない部分も多々ありましたね。
最終的には不満だらけで自分のやりたかったことの半分もできなかった状態での締め切りになりました。
ナカスゾε=(怒゚Д゚)ノノ ゴルアァアァアァアァアァ!!! 

でもプラスの面のいくつかあってデザインからモデリングまでひとりでやれるなんて経験はそうそうないのでクウォリティーは落ちましたが経験としてはこれからの糧になるでしょうね。
不満も多々あったし不完全燃焼だけど結果的にプロジェクト自体は面白かったし経験値があがったので良しとしますw
( ´,_ゝ`)プッ・・・・・(  ゚,_ゝ゚)くだらねぇ


そんじゃこの苦労を踏まえたうえでオープニングだけ見てみましょうかw
 ( ´_ゝ`)∂゛チョットこぃゃ

街の部分はほぼ全部僕がデザインしてモデリングしたです。



2013年2月6日水曜日

StarCraft2: Heart of the Swarm 俺BreakDown1

どもども、久しぶりの更新になりましたね。(;´∀`)

いやね、も~公私共に忙しくてですね・・・いや・・・公よりも私の方がいそがしくてですねw.
= (ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

なかなか更新できずにいたのですが、そろそろStarCraft2の拡張パック『Heart of the Swarm』が発売されるのでまずは紹介の前に苦労話でもしよう!そうしよう!
(σ´∀`)σソ-シYO!

じつはこれに出てくる都市は全部僕がデザインとモデリングをやってるんですよw
そりゃあもう寂しかったですね、、、えぇ。
ショボ━(´・ω・`)━ン

モデリング期間的にはデザインとモデリングで6,7ヶ月といったところでしょうか。
ギュッとしたらもっと短い期間かもしれませんけれども。
( ´_ゝ`)フーン


あれは、、、そう、Diablo3が終わった後のことです。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル


~ ここから火サス的な回想 ~


( ´_ゝ`): 『StarCraftが何も素材がなくて、ベータバージョンのイメージ作るから適当にモデル用意してくれる?』

これが事件の始まりでした。

当時はまだラフスケッチ一枚とレイアウトも雰囲気しか決まってませんでした。
軽い感じで言われたので私も軽い気持ちでラフスケッチから適当に建物のデザインを起こしていったんです。
(;´∀`)…ァハハ……ハハ…

最初は、

( ´_ゝ`): 『簡単にブロックモデル用意してくれれば後はマットペイントで描くらしいから』、、、と

それがだんだん、

( ´_ゝ`): 『まだ時間あるからもう少しディティールつけてみて』

(( ´_ゝ`): 『もっと、、、』

((( ´_ゝ`): 『あとちょっと、、、』

(((( ´_ゝ`): 『もう一声、、、』

その時気づくべきでした、、、これはフラグだぞ、、、と。
((;゚Д゚)オレシラナイ

それがいつか

( ´_ゝ`): 『この雰囲気で全体的に作ってみて』

最終的にアートディレクターのGOサインが出たのです。


(゚c_゚`;): 『・・・えっ?だってイメージ画はマットペイントでやるんじゃないの?』

( ´_ゝ`):『でもモデルのほうがいい感じだから』

やはり最初の約束は口約束でした・・・。
だまされた私が悪いといえばそうかもしれません。

(゚c_゚`;): 『デザイン画は?』

( ´_ゝ`): 『ない』

(゚c_゚`;): 『コンセプトは?』

( ´_ゝ`): 『きまってない』

(゚c_゚`;): 『・・・。』

ここまで何も決まってないことってあるんでしょうか?
プロジェクトが見切り発車しすぎて完全に僕の想像したフレームから見切れました。
( ´,_ゝ`)プッ・・・・・(  ゚,_ゝ゚)くだらねぇ

そしてこの時は想像もしていませんでした。
このあと惨劇が起こることを・・・。
(((;゚Д゚))ゥワァァー


次回 
『StarCraft2: Heart of the Swarm 俺BreakDown2』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン